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Jens Bergensten延Bergensten

 

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Jens Bergensten
Jens Bergensten Minecon.jpg
Jens Bergensten at MineCon 2011
Born 18 May 1979 (age 35)[1][2]
Nationality Swedish
Other names Jeb, jeb_, Khaile
Known for Lead designer and developer for Minecraft.
Spouse(s) Jenny Bergensten (born Thornell) (married 2013[3]-present)

Jens Peder[citation needed] Bergensten, also known as Jeb, or jeb_ by his in-game nickname, is a Swedish video game designer. Since December 2010, he has worked for the game developer Mojang as a programmer and game designer. He became the lead designer and lead developer of the popular indie sandbox game Minecraft, after Markus "Notch" Persson stepped down from his position in December 2011

 

Biography[edit]

Bergensten started programming his first games at age 11 using BASIC and Turbo Pascal.[6] By age 21 he was amapper and modder for the first-person shooter Quake III Arena.[7] Later he worked as a C++ and Java programmer for the game developer Korkeken Interactive Studio, which went bankrupt and became Oblivion Entertainment.[8] During that time he led the development for the online role-playing game Whispers in Akarra, which he later discontinued after straying from the team's original creative vision for the project.[9]

After the insolvency of Oblivion, Bergensten moved to Malmö and earned a master's degree in computer science in 2008.[6] During his studies he founded the indie game development company, Oxeye Game Studio, along with Daniel Brynolf and Pontus Hammarber. The studio became known for the platform game Cobalt and the real-time strategygame Harvest: Massive Encounter.

Until 24 November 2010, Bergensten worked for the online knowledge community, Planeto.[10][11]

On 11 May 2013 Jens married Jenny Bergensten (Née Thornell).[3]

Mojang[edit]

Bergensten was originally hired as Mojang's backend developer for Scrolls, but began programming more and more significant parts of Minecraft until he took over its development completely on 1 December 2011, after Markus Persson stepped down from this position.[5] Bergensten was part of the team that developedCatacomb Snatch as part of the Humble Bundle Mojam event where game developers create a game from scratch in 60 hours.

Games[edit]

  • Harvest: Massive Encounter (2008), Real-time strategy
  • Minecraft (2011), First person sandbox
  • Cobalt (TBA), Platform game
  •  
  • 延Bergensten
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    延Bergensten
    延Bergensten Minecon.jpg
    延Bergensten在MineCon 2011
    出生 1979年5月18日(35歲)[ 1 ] [ 2 ]
    國籍 瑞典
    其他名稱 傑布,jeb_,Khaile
    聞名 首席設計師和開發人員的Minecraft。
    配偶(S) 珍妮Bergensten(出生Thornell)(結婚2013 [ 3 ] -present)
    延Peder [ 來源請求 ] Bergensten,又稱傑布,或jeb_他在遊戲中的暱稱,是瑞典 遊戲設計師。自2010年12月,他先後在遊戲開發商Mojang作為一個程序員,遊戲設計師。他成為首席設計師和流行的首席開發人員獨立 沙盒遊戲Minecraft中,之後馬庫斯“缺口”佩爾松在2011年12月辭去了他的位置。[ 4 ] [ 5 ]

    內容 [ 隱藏 ]
    1 傳
    1.1 Mojang
    2 遊戲
    3 參考
    4 外部鏈接
    傳[ 編輯]
    Bergensten開始在11歲時使用編程了他的第一場比賽基本和Turbo Pascal的。[ 6 ]從21歲起,他是一個映射器和莫德的第一人稱射擊遊戲 雷神之鎚三:競技場。[ 7 ]後來,他擔任過c + +和Java的程序員遊戲開發Korkeken互動工作室,這破產,成為遺忘娛樂。[ 8 ]在此期間,他領導開發了在線角色扮演遊戲 中Akarra低語,這是他從球隊的原創願景誤入後後停產項目。[ 9 ]

    遺忘的破產 ​​後,Bergensten轉移到馬爾默,並獲得了計算機科學碩士學位,2008年。[ 6 ]在他的研究,他創立的獨立遊戲開發公司,牛眼遊戲工作室,隨著丹尼爾Brynolf和龐Hammarber。該工作室出名為平台的遊戲 鈷和即時戰略遊戲的收穫:海量遭遇。

    直到2010年11月24日Bergensten就職於在線知識社區,Planeto。[ 10 ] [ 11 ]

    在2013年5月11日延結婚珍妮Bergensten(NEE Thornell)。[ 3 ]

    Mojang [ 編輯]
    Bergensten最初被聘為Mojang的後端開發的滾動,而是開始編程越來越顯著部分的Minecraft,直到他2011年12月接管了它的發展完全靠1日以後馬庫斯·佩爾松從這個位置上退下來。[ 5 ] Bergensten是部分團隊開發的地下墓穴抓舉的一部分謙卑捆綁Mojam賽事,遊戲開發者在60小時內從頭開始創建一個遊戲。

    遊戲[ 編輯]
    收穫:海量遭遇(2008年),即時戰略
    我的世界(2011),第一人稱 沙盤
    鈷(TBA),平台遊戲

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